VR版微信开发被提出 发展VR产业标准建设需跟上

览潮网11月21日讯(通信信息报记者 唐刚)虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。随着技术的渐趋成熟,VR交流势必成为未来的交流方式之一。
日前,腾讯创始人兼首席执行官马化腾在乌镇第五届世界互联网大会上表示,目前移动网络速率得到了很大的提升,在未来的乌镇互联网会议上将会出现大量的移动VR设备给大家展示,腾讯将认真地考虑对VR版微信进行开发。一石激起千层浪,腾讯开发VR版微信的消息不胫而走,有媒体甚至报道,VR版微信明年推出。腾讯公关总监张军在微博中快速回复澄清:并没有说明年推出,大家别误会!专家表示,目前5G尚未商用,VR产业仍需积淀,制定国家标准和国际标准也还需加紧步伐。
腾讯考虑开发VR版微信
第五届世界互联网大会开幕式上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾发表演讲称,基于中国电信在乌镇的试验网,已经达到的每秒1.7G的下载速度,比现在的光纤速度还更快速。他说:“明年的乌镇大会上可能会有大量的移动VR设备展示,我们应该认真考虑对VR版微信进行开发了。”
值得一提的是,马化腾并没有表示在2019年推出VR版本微信。腾讯公关负责人张军在朋友圈中发文澄清有关VR版微信明年推出的报道,称:5G只是促使腾讯开发VR微信的一个原因,目前腾讯并没有确定将会推出VR微信。
对于腾讯来说,VR或许只是未来的一个技术趋势。有分析人士表示,VR技术目前最大的门槛并不是5G网络,而是无法小型化和高昂的成本问题。没有优质的内容体验,VR技术则失去了存在的意义。而无法小型化,则意味着为了一个VR微信需要随身携带一个一体机。
然而,高通全球副总裁John Smee在世界互联网大会压轴的5G网络发展的分论坛上表示:“微信的VR版,很可能在5年内发生,高通已经为此做好准备。”
“我们已经在为相关的研发提供支持,我们的芯片是低功耗的,并且能够保证高频数据的性能。随着5G等新技术的应用,VR的体验将进一步被改善。”John Smee作出以上表示。
此前,高通委托第三方进行调研显示,到2035年,5G的发展将会从移动生态系统扩展到各行各业,进而推动规模达12.3万亿美元的数字经济发展。
VR产业发展战略窗口期形成
当下,VR技术已带给我们更好的娱乐体验,也被应用在一些商用领域,如VR看房、VR购物、VR试衣、VR教学等,未来,随着VR技术和设备的发展,VR还将在我们的生活中扮演更加重要的角色。据《经济日报》报道,中国将成长为全球主要VR市场,到2021年中国VR市场规模将达到790.2亿元。
市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的约800万台增长至1240万台。未来5年虚拟现实和增强现实头显销量增速平均为52.5%,到2022年时将达到6890万台。
“随着全社会对虚拟现实的关注度和理解力不断提高,虚拟现实的影响力也在逐渐扩大,向各行业各领域的渗透在不断深入,市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成……”工业和信息化部部长苗圩日前在江西南昌2018世界VR产业大会上表示。
5G将是AR/VR设备赖以生存的通讯技术。中国移动研究院副院长魏晨光表示,5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展。
5G尚未商用,VR产业仍需积淀
马化腾在乌镇大会上提到开发VR版微信,背景是5G时代。腾讯在PC时代有QQ吸引用户,移动互联网时代是微信,如果下一个重要平台是VR,腾讯能提前做的就是VR社交。作为许多年轻人的全新交友方式,与手机上的对话框和列表相比,VR社交平台能够以真实或虚拟的方式为你在虚拟世界中创造一个角色,让你在这个世界中自由地走动和交流。而随着面部表情追踪技术的发展,VR社交还有着更大的想象空间。
无疑,未来“5G+VR、AR”将释放更多潜力,但产业必须依赖技术落地,否则就是空中楼阁。业界人士坦言,目前距离5G商用尚有一段时间,VR产业从业者需保持谨慎,尽快加强相关产业在技术、内容、平台等方面的积累。
华为技术有限公司AR、VR总裁李腾跃在2018世界VR产业大会上提到,现阶段VR产业还存在优质内容缺乏、边缘计算不具备、网络延时需优化、“头显”体验待提升等挑战,“积淀方能迎来爆发,唯有实现‘设备+网络+内容’共同推送,才能让VR产业健康快速发展。”
专家表示,目前,AR/VR还在进一步发展中,生态链尚不成熟,在AR/VR落地前,需要先形成产业联盟,以共同推进协同合作,而制定国家标准和国际标准也还需加紧步伐。要想开展大规模的VR产业化应用,必须通过标准来进行互联互通,用标准来让产业生态链上的各个环节能够无缝地协作起来,从而形成一个良好的产业生态链,推进AR/VR产业化。