12月28日下午,微信发布了最新版本6.6.1供用户下载。在更新介绍中,微信团队说这一次的变化在于“主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序”。不过,网友们很快发现,当他们打开更新后的微信,出现的是一句提醒“玩一个小游戏才是正经事”。原来,微信不仅仅在主界面增加了小程序入口,而且推出了“小游戏”这一小程序的新类目。
用官方的话来说,小游戏“即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等。”事实也证明,小游戏确实很快在微信群和朋友圈中流行起来。
朋友圈在比“跳一跳”
解放日报·上观新闻记者试用发现,眼下“小游戏”中已经有“跳一跳”、“欢乐坦克大战”、“爱消除乐园”等游戏。其中,“跳一跳”大有刷屏潜质:用户通过按压屏幕的时间长短来控制游戏中小人的跳跃距离,让他安全着落在每个“盒子”上并由此得分。而这些盒子,可能是小时候爱不释手的魔方,也可能是踩到就溅水的井盖,又会是提醒你时间飞逝的闹钟,或许是承载者“买买买”欢乐的快递盒、“1分也是爱”的红包盒,还有微信里各种熟悉的表情符号……
当小人从盒子上跌落,就宣告游戏结束。这个时候,微信会告诉你的得分在朋友圈中的排名。
虽然在12月28日下午低调上线,但记者后发现,到了晚上,自己的朋友圈中已经有不少人尝试了小游戏,而且不断有新的朋友加入“跳一跳”的得分排行榜。与其他手机游戏相比,“跳一跳”等小游戏不需要额外安装,上手简单,每一局游戏消耗的时间也不长,又可以与朋友互动。可以说,“小游戏”成为微信为用户提供的又一个消磨碎片时间的选择。
微信团队通过微信公众号表示,推出小游戏的目的是让用户“享受专注、分享乐趣”。所以,小游戏已经提供开发文档和工具,方便开发者进行提前开发。待小游戏开放注册后,开发者可以注册和提交更多的小游戏,为用户提供更多好玩有趣的小游戏。
“小程序”任重而道远
但在业内人士看来,小游戏的诞生,绝非只是消磨碎片时间那么简单。因为小游戏的亮相,是伴随着微信首页出现小程序入口,而小游戏本身也是一种小程序。换句话说,微信希望通过小游戏,让更多的人熟悉小程序。
其实,回顾小程序近一年的发展,会发现它并没有当初上线时那么顺利。2017年1月9日,微信团队负责人张小龙在当天的“微信公开课”上正式宣布上线小程序。当时,这一“无需安装,用完就走”的程序应用颇受业界期待,认为会取代App等现有的应用软件形式。可是发展近一年来,虽然微信中出现了越来越多的小程序,可让人留下印象或拍案叫好的小程序并不多。
或许可以把这一结果解释为小程序的设计原则就是“轻轻的我走了,正如我轻轻的来”,是在润物无声中给用户带去便捷。可从实际应用看,用户对小程序的认知度并不高,主动唤起小程序的欲望不强;而且小程序的开发者在如何设计一个好的小程序上,也有不少误区。如此种种,都导致原本备受关注的小程序并没有创造出完美的用户体验。
比如,越来越多的品牌、特别是线下品牌将其微信公众号与小程序打通,希望打通信息导流、线上会员、线下点单、线下结算等营销和服务全过程。但笔者尝试多个小程序发现,用户若想获得商家服务,需要不断在微信公众号和小程序中跳转——比如,先在微信公众号中注册会员,然后在消费前“扫一扫”会员码进行消费积分;然后去小程序中领取优惠券,再“扫一扫”结账……还有公众号里的优惠券或红包与小程序里的优惠券和红包又是重叠的,反而让用户在试图消费时,找不到方向。
诸如种种,都暴露出小程序的不成熟。这就使得小程序自亮相以来,一直处在“叫好不叫座”的境地,商家对小程序十分期待,可用户的感知度并不高。而这一次微信推出“小游戏”,显然想改变这一局面。
要知道,2013年微信发布5.0版本时,也曾推出过一款《经典飞机大战》小游戏,简单上手又可以进行得分排名的设计,不仅让这个游戏实现了刷屏,而且迅速完成了微信相关功能的普及。而这一次,微信推出“小游戏”,或许是延续同样的推广思路。
其实,张小龙在发布小程序时,曾明确表示“小程序不能做游戏”。可不过一年时间,小程序里出现了小游戏,而且明确鼓励开发者设计更多的小游戏。看来,这一次微信不仅想让更多的人了解小程序、用上小程序,而且希望借助游戏的形式,鼓励开发者设计出更多好用的小程序。
延伸信息:怎样体验“小游戏”
将微信客户端升级至6.6.1版本后(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,将于近期发布),可以在微信“搜一搜”搜索小游戏的名称,如“跳一跳”进行体验。
或者通过微信客户端的“发现-游戏”进入“我的小游戏”查看玩过的小游戏。此外,还可以通过好友的转发加入一款小游戏进行互动。